《消逝的光芒:困兽》:系列转型中的一场大型实验
悬挂在冰冷的混凝土高塔上,耳畔是远山传来的风声与克兰沉重的呼吸声。这一刻,没有夜魔的嘶吼,没有汹涌的尸潮,只有一种脱离险境的释然。这就是《消逝的光芒:困兽》(下文简称《困兽》)给我的第一印象——它偏离《消逝的光芒2》的发展方向,进行了一场大胆的“反向实验”。
悬挂在冰冷的混凝土高塔上,耳畔是远山传来的风声与克兰沉重的呼吸声。这一刻,没有夜魔的嘶吼,没有汹涌的尸潮,只有一种脱离险境的释然。这就是《消逝的光芒:困兽》(下文简称《困兽》)给我的第一印象——它偏离《消逝的光芒2》的发展方向,进行了一场大胆的“反向实验”。
今年7月,制作组Techland表示为了进一步打磨游戏质量,原定于8月上线的系列最新作《消逝的光芒:困兽》(以下简称《困兽》)跳票至9月19日上线,玩家们期待之余,也开始担心起新作表现能否对得起自己消耗的耐心。
《消逝的光芒:困兽》发售当天就成了所有玩家关注的焦点,游戏上线短短一小时,直接拿下了Steam销售榜和各大市场的第一名。拉美、土耳其这些地儿也没落下,甚至能把多款经典游戏拉下榜单。它不仅让老玩家沸腾,也吸引了不少新面孔,表现出系列影响力还在扩大。
在游戏圈里,丧尸题材的游戏,简直就像雨后的春笋,多到你数都数不过来。可要说哪款丧尸游戏真正在玩家心里立住了脚跟,扛起了大旗,那《消逝的光芒》系列绝对是绕不开的名字。它能在一片“尸”海里杀出重围,靠的可不是玄学,而是实实在在的硬实力。
9月19日凌晨,一款名为《消逝的光芒:困兽》(Dying Light: The Forsaken)的游戏在Steam平台上线。
《消逝的光芒困兽》发售第二天,就已经在steam上获得了80%特别好评的评价,我觉得这部最大最突出的特点就是爽,非常非常爽。丧尸题材的游戏我玩过很多,不过大部分都是以射击为主,而《困兽》则是靠双手,跟海量的丧尸说着“掏心窝子的话”,实现着“脑洞大开创意”,所有
它将丧尸末世和开放世界绑定起来,同时用流畅的第一人称跑酷、扎实的近战战斗,丰富游戏核心玩法,成为丧尸题材游戏中属于独一无二的里程碑级作品。时至今日,《消逝的光芒》系列全球累积销量达到了4500万,是丧尸游戏品类里最畅销的IP。
今天(9月19日),著名丧尸题材游戏“消逝的光芒”系列第三作,《消逝的光芒:困兽》(以下简称 困兽)终于正式上线。这款DLC“转正”的续作自曝光以来,就引发了游戏市场的不少关注。许多“消光”系列粉丝,以及喜爱丧尸生存游戏的玩家都对该作寄予了厚望。
其中让我印象深刻的是,腾讯Level Infinite展位的不同方位,竟都排起了试玩长龙。Level Infinite作为发行品牌,展出产品肯定不止一款,但换队伍排其实无济于事,因为这几款游戏的队伍基本都排到了60分钟之外,部分产品的队伍甚至排到了90分钟。
由Techland开发的《消逝的光芒》系列衍生新作《消逝的光芒:困兽》近日曝光了更多开发细节,游戏内容与规模大幅扩展,现已被官方正式定位为一款完整的3A游戏。